Regolamento del fantacalcio di Fantamaster.com
1. Informativa
Il sito FANTAMASTER ha come unico scopo l'intrattenimento di amici ed amanti del mondo del calcio; non è stato creato per scopo di lucro, non verrà in alcun momento chiesto all'utente registrato e a qualsiasi ospite di FANTAMASTER pagamento di denaro per usufruire di servizi relativi all'utilizzo del sito. L'organizzazione si impegna in ogni momento ad escludere dal sito qualsiasi utente che si dimostri intenzionato ad un utilizzo dei servizi messi a disposizione non conforme a quello per cui sono stati creati.
2. Utenti
L'iscrizione al sito del proprio account è libera ed immediata, non sono richieste informazioni personali. Ogni persona fisica può avere al massimo un account con il quale può essere registarta una sola squadra, ogni abuso al riguardo sarà punito con l'esclusione dai campionati di appartenenza e alla cancellazione dell'utente. L'utente è tenuto ad accettare le decisioni dell'organizzazione in merito a costituzione di campionati, possibili controversie ed assegnazione dei voti ai calciatori. Ogni utente può usufruire di tutti i servizi messi a disposizione dall'organizzazione: consultazione di dati relative a squadre e calciatori, classifiche, forum specifici per le serie di appartenenza. L'utente è tenuto ad un comportamento educato sui forum dove non saranno accettate offese personali e volgari pena la cancellazione dell'utente.
3. Squadre e calciatori
3.1 Squadre
Le squadre sono associate inscindibilmente all'utente, all'atto dell'iscrizione della squadra sono assegnati 230 crediti al fantamanager come budget per la campagna acquisti. La rosa dovrà essere completata per la prima volta durante il processo di iscrizione, acquistando calciatori secondo la loro valutazione in crediti attraverso l'apposito modulo. E' possibile all'atto dell'iscrizione creare una rosa di giocatori in modo random, cioè creata automaticamente dal sistema di gioco. Tale procedura permette un'iscrizione molto più rapida e permette ugualmente la vendita di qualsiasi giocatore acquistato in automatico, durante le apposite sessioni di mercato. Ogni fantamanager ha la possibilità di cambiare la propria rosa nelle finestre di mercato che saranno così disposte: ogni settimana fino a cinque minuti prima dell'inizio della prima partita (quindi generalmente il mercato rimarrà aperto sino alle 17.55 del sabato) per poi essere riaperte dopo l'aggiornamento dei voti e delle classifiche (generalmente lunedì pomeriggio).
3.2 Calciatori
I calciatori saranno acquistati dal listino apposito costituito da tutte le rose delle squadre della Serie A italiana di calcio e saranno ceduti allo stesso secondo la loro valutazione in crediti. L'acquisto e la cessione dei calciatori non avviene in alcun caso tra squadre. La valutazione del singolo calciatore fa riferimento al "1° listino ufficiale" all'atto dell'iscrizione della squadra, durante il campionato questa valutazione sarà soggetta a oscillazioni a seconda delle prestazioni del giocatore che saranno valutate attraverso voti, quindi egli potrà essere ceduto o acquistato ad un numero di crediti superiore o inferiore rispetto a quelli del "1° listino ufficiale", con conseguenti oscillazioni del valore effettivo della propria squadra. Ogni calciatore può essere ceduto e riacquistato senza limitazioni.
4. Campionati
4.1 Struttura campionati
Il campionato di FANTAMASTER sarà strutturato in Campionati aventi denominazioni che seguono lo stile del calcio italiano. Ogni campionato è diviso in sottogruppi tutti formati da 10 squadre, ma in ogni campionato il nominativo di tali sottogruppi varierà. Saranno quindi presenti inizialmente i seguenti campionati:
- Serie A (gruppo unico)
- Serie B (4 gironi)
- Serie C1 (16 gironi)
- Serie C2 (48 tornei)
- Serie D (144 tornei)
Una volta esauriti i posti a disposizione i successivi campionati saranno nell'ordine:
- Eccellenza (432 gruppi)
- Promozione (864 gruppi)
- Prima Categoria (1728 gruppi)
- Seconda Categoria (3456 gruppi)
- Terza Categoria (3456 gruppi)
All'atto dell'iscrizione di una squadra il sistema automatizzato di Fantamaster deciderà il campionato di appartenenza della nuova squadra inserita in base a criteri di disponibilità di posti. Una squadra sarà inserita in un campionato con il punteggio in classifica della squadra che sostituisce nel sottogruppo in questione.
4.2 Promozioni e Retrocessioni
Alla fine di ogni stagione di Fantamaster saranno promosse nella serie superiore le prime classificate di ogni sottogruppo, mentre il numero di retrocesse varierà in base al campionato di appartenenza secondo questo schema:
- Serie A: 4 retrocessioni
- Serie B: 4 retrocessioni
- Serie C1: 3 retrocessioni
- Serie C2: 3 retrocessioni
- Serie D: 3 retrocessioni
- Eccellenza: 2 retrocessioni
- Promozione: 2 retrocessioni
- Prima Categoria: 2 retrocessioni
- Seconda Categoria: 1 retrocessione
- Terza Categoria: nessuna retrocessione
Tuttavia, se i campionati aperti saranno, ad esempio, fino alla serie D (per carenza di iscritti), le retrocessioni si bloccheranno ovviamente a tale campionato, cioè rimanendo all'esempio citato, le ultime squadre classificate in un sottogruppo di Serie D non subiranno alcuna retrocessione.
4.3 Classifiche
I criteri per l'elaborazione delle classifiche sono nell'ordine:
- Punti
- Scontri diretti
- Differenza reti totale
- Gol fatti totali
4.4 Stagioni e Partite
I fantacampionati di Fantamaster seguiranno l'andamento del campionato di calcio della Serie A italiana, sfruttando però 36 delle 38 giornate che sono messe a disposizione dal Campionato reale. Questo perchè nell'arco di un anno i campionati di Fantamaster sono divisi in 4 stagioni, ciascuna della durata di 9 giornate, per permettere lo svolgimento completo di un sottogruppo da 10 squadre. Alla fine di ogni stagione, sarà attivato il meccanismo di retrocessioni / promozioni come esposto nel paragrafo precedente.
All'inizio di una nuova stagione le classifiche di tutti i campionati saranno resettate. Inoltre il valore delle squadre sarà riportato a quello di inizio stagione, ma sarà conservato il 20% del plusvalore accumulato durante la stagione conclusa. Per esempio se una squadra avrà finito la stagione con un valore della rosa pari a 280 crediti, avrà totalizzato un plusvalore di 50 crediti (perchè partiva da 230) e quindi il numero di crediti conservati sarà pari a 10 (10 = 20% di 50), permettendo alla squadra di iniziare la nuova stagione con 240 crediti anzichè 230. Se il plusvalore realizzato da una squadra sarà nullo o negativo, tale squadra inizierà con un valore pari a 230 crediti. A causa dell'aggiornamento del valore della squadra le rose saranno resettate e ricomposte in automatico dal sistema, quindi all'inizio di una nuova stagione ogni squadra torverà la propria rosa modificata rispetto a quella che ha concluso la stagione precedente. Tuttavia le rose potranno comunque essere normalmente modificate (anche completamente) dagli utenti nelle sessioni di mercato. [regola eliminata a partire dalla terza stagione]
I campionati prevedono un totale di 9 partite (per ogni squadra) a scontri diretti nell'arco del campionato (non esistono turni di ritorno). Una squadra 'segna' un gol quando raggiunge i 66 punti e 'segnerà' un gol in più ogni 4 punti aggiuntivi. Per esempio se una squadra totalizza 72 punti ha realizzato 2 gol, mentre se ne totalizza 78 ha realizzato 4 gol. Una partita si chiude con la vittoria della squadra che ha realizzato più gol, oppure in pareggio se le due squadre hanno 'segnato' gli stessi gol. Il calcolo dei punteggi è effettuato usando i bonus/malus come spiegato al paragrafo 3.3. Saranno inoltre assegnati 2 crediti bonus per ogni gol realizzato da una squadra
5. Voti fantacalcio calciatori
I voti settimanali dei giocatori saranno generalmente aggiornati entro il giorno uccessivo all'ultima partita della giornata di campionato di serie A (quindi generalmente entro lunedì sera). Si invitano inoltre tutti gli utenti ad inviare segnalazioni allo staff in caso di errori nei voti, in modo da poter procedere ad un aggiornamento tempestivo delle classifiche.
5.1 Bonus/malus
I bonus/malus sono dei punteggi che verranno aggiunti/sottratti al voto del giocatore in determinate circostanze.
Bonus:
- Gol segnato +3
- Rigore segnato +3
- Rigore parato +3
- Assist +1
Malus:
- Ammonizione ricevuta -0.5
- Espulsione ricevuta -1
- Gol subito -1
- Autorete -2
- Rigore sbagliato -3
5.2 Partite Rinviate
Se una partita è rinviata la normativa che regola l'assegnazione dei voti ai giocatori impegnati in tale partita è la seguente: se la partita sarà recuperata in una data precedente alla prima partita della giornata successiva i voti rimarranno in sospeso, cioè la chiusura della giornata con il calcolo dei punteggi e delle nuove classifiche sarà posticipata allo stesso modo del match in questione. Invece se la parita sarà recuperata in una data posteriore alla giornata seguente, allora a tutti i giocatori coinvolti sarà assegnato un voto pari a 6.0 (sei), ma tali calciatori non subiranno nessuna variazione di valutazione nel listino.
Inoltre l'organizzazione si riserva la possibilità, previo avviso alcuni giorni prima, di assegnare un voto nullo (0.0) ai calciatori impegnati in partite che già è noto saranno rinviate. Un valido esempio è rappresentato dalle partite Milan-Livorno e Reggina-Milan del campionato 2007-08, in occasione del Mondiale per club disputato dai rossoneri. In tale circostanza era già noto alcune settimane prima, che tali incontri sarebbero stati rinviati, per questo l'organizzazione assegnò voto nullo a tutti i giocatori impegnati in queste 2 partite, avvisando ovviamente tutti gli utenti della decisione alcuni giorni prima.